简介 INTRODUCTION

百家乐源起于意大利,简单的推理和快速运算是百家乐最大特点,因而从十九世纪即为广受欢迎的扑克游戏。

 

游戏玩法 GAME INSTRUCTION

游戏使用8副扑克牌 :

补牌规则:

闲家

起手牌点数总和 补牌规则
0 须补牌
1 须补牌
2 须补牌
3 须补牌
4 须补牌
5 须补牌
6 不须补牌
7 不须补牌
8 例牌,又称天牌
9 例牌,又称天牌

庄家

起手牌点数总和 补牌规则
0 须补牌
1 须补牌
2 须补牌
3 当闲家补得第三张牌是8,不须补牌;其余则须补牌
4 当闲家补得第三张牌是0.1.8.9,不须补牌;其余则须补牌
5 当闲家补得第三张牌是0.1.2.3.8.9,不须补牌;其余则须补牌
6 当闲家补得第三张牌是0.1.2.3.4.5.8.9,不须补牌;其余则须补牌
7 不须补牌
8 例牌,又称天牌
9 例牌,又称天牌

闲家起手牌点数为6点或7点,闲家不须补牌 ,此条件下庄家起手牌点数为5或5点以下,庄家必须补第三张牌。

 

派彩 PAYOFF

经典玩法:

下注组合 赔率 说明 几局后不得下注
1:0.95 庄家手牌(含补牌)点数大于闲家
庄(免佣) 1:1 当庄总点数是6点胜出,赔率将改为1赔0.5
1:1 闲家手牌(含补牌)点数大于庄家
1:8.5 庄家与闲家手牌(含补牌)点数相同。和局时,「庄/闲」的下注将退回
庄对 1:11 指庄的起手牌为同数字或英文字母为赢,若无符合以上规则即为输 55
闲对 1:11 指闲的起手牌为同数字或英文字母为赢,若无符合以上规则即为输 55
1:0.53 指当局开牌张数总和5张牌或6张牌为大 20
1:1.46 指当局开牌张数总和4张牌为小 20
 

龙宝玩法(包含部分经典玩法的下注区):

下注组合 赔率 说明 几局后不得下注
幸运6 庄以两张牌6点获胜 1:12

庄家点数为6点且赢闲家。

若庄家补牌前已是6点,补完仍为6点,以三张牌6点胜赔率派彩。

40
庄以三张牌6点获胜 1:20
庄龙宝 胜方以非例牌赢9点 1:30

1.龙宝有庄闲玩法,指以非例牌赢过对家,且赢家减输家牌面点数为4-9点;或以例牌胜出

例牌定义:起手牌的点数为8或9点

非例牌定义:例牌以外的所有情况

2.若胜方以非例牌赢1~3点,会员输掉本金

3.若非例牌和局或单一方非以例牌和局,会员输掉本金

45
胜方以非例牌赢8点 1:10
胜方以非例牌赢7点 1:5
胜方以非例牌赢6点 1:3
胜方以非例牌赢5点 1:2
胜方以非例牌赢4点 1:1
胜方以例牌胜出 1:1
双方皆为例牌且和局 退回本金
闲龙宝 胜方以非例牌赢9点 1:30 45
胜方以非例牌赢8点 1:10
胜方以非例牌赢7点 1:5
胜方以非例牌赢6点 1:3
胜方以非例牌赢5点 1:2
胜方以非例牌赢4点 1:1
胜方以例牌胜出 1:1
双方皆为例牌且和局 退回本金
 

超级对玩法(包含部分经典玩法的下注区):

下注组合 赔率 说明 几局后不得下注
任意对子 1:5 指庄或闲的起手2张牌为同数字或同英文字母。其中一方符合条件,即可获得派彩(若双方均符合派彩条件,只派彩一次,不重复派彩) 50
完美对子 1:22 指庄或闲的起手2张牌为一模一样的牌。其中一方符合条件,即可获得派彩(若双方均符合派彩条件,只派彩一次,不重复派彩) 50
超级对 1:1.2 首四张牌中包含二张或以上的同点数或同英文字母 60
庄对组合 混色 1:5 庄的起手牌为同点数或同英文字母,不计花色,牌面1红1黑的组合 60
同色 1:10 庄的起手牌为同点数或同英文字母,不同花但同色,牌面2红或2黑的组合
完美 1:20 庄的起手牌为同点数或同英文字母,同花色的组合
闲对组合 混色 1:5 闲的起手牌为同点数或同英文字母,不计花色,牌面1红1黑的组合 60
同色 1:10 闲的起手牌为同点数或同英文字母,不同花但同色,牌面2红或2黑的组合
完美 1:20 闲的起手牌为同点数或同英文字母,同花色的组合
 

龙虎玩法(包含部分经典玩法的下注区):

下注组合 赔率 说明 几局后不得下注
1:1 庄家第一张牌点数大于闲家第一张牌点数。若两张牌同点数则为和局,退一半下注金额。 60
1:1 闲家第一张牌点数大于庄家第一张牌点数。若两张牌同点数则为和局,退一半下注金额。 60
牌点数大小:最大为K,最小为A
 

天牌玩法(包含部分经典玩法的下注区):

下注组合 赔率 说明 几局后不得下注
庄天牌 1:4 庄家前两张手牌,加总为8或9点并胜出,天牌和局则退回本金 45
闲天牌 1:4 闲家前两张手牌,加总为8或9点并胜出,天牌和局则退回本金 45
天牌 1:1.6 庄家或闲家前两张手牌,加总为8或9点 25
幸运6 庄以两张牌6点获胜 1:12

庄家点数为6点且赢闲家。

若庄家补牌前已是6点,补完仍为6点,以三张牌6点胜赔率派彩。
40
庄以三张牌6点获胜 1:20
 

单双玩法(包含部分经典玩法的下注区):

下注组合 赔率 说明 几局后不得下注
庄单 1:0.94 庄家手牌(含补牌),点数加总为奇数(1、3、5、7、9) 15
庄双 1:0.90 庄家手牌(含补牌),点数加总为偶数(0、2、4、6、8) 15
闲单 1:0.96 闲家手牌(含补牌),点数加总为奇数(1、3、5、7、9) 15
闲双 1:0.88 闲家手牌(含补牌),点数加总为偶数(0、2、4、6、8) 15
 

其他补充说明 EXPLANATION
  1. 如遇故障因素将注销所有相关注单/奖金。
  2. 此游戏之玩家获利率约为 98.10%。
 

路纸规则 ROADMAP RULE
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编号 说明
1 开牌纪录
2 大路
3 大眼路
4 小路
5 小强路
6 庄问路、闲问路
编号1:开牌纪录
图示 image image image image image image
说明 庄赢 闲赢 和局 庄对 闲对 同时出现庄对和闲对
编号2:大路
图示 image image image image
说明 庄赢 闲赢 和局 连续和局
范例:
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图上第六列第二行( 黄色 星号)为庄赢,因为下一局为和局,所以要在和局前一局画上绿色的线;而下一局因为变成闲赢了,所以要开新的一列并且画上蓝圈( 橘色 箭头)。如果大路左上角的第一个格子里显示已经有和局记录( 紫色 框框),则无法确定和局是出现在「闲赢」之前还是之后,所以结果有可能「闲赢→和局→闲赢」或是「和局→闲赢→闲赢」。
[小提醒] 图上横的为「行」、直的为「列」。
下三路:大眼路、小路、小强路
●编号3:大眼路
大眼路是从大路第二列第二行开始跟第一列做比较(如果那个位置没有结果,则是从大路的第三列第一行开始分析),第三列对应第二列、第四列对应第三列以此类推,而第一列不管多长,只提供第二列对应画红圈或蓝圈。
[小提醒] 从大路最新的结果来看,比较的时候中间不需间隔一列。
规则:向下延伸后的比较
大路 大眼路
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从大路的第二列第二行( 黄色 星号)往前一列同一行( 紫色 框框)看,因为没有结果所以要在大眼路上画上蓝圈。
大路 大眼路
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从大路第二列第二行( 黄色 星号)往前一列同一行( 紫色 框框)来看,不管结果为闲赢还是庄赢,都要在大眼路上画上红圈。
大路 大眼路
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从大路第二列第四行( 黄色 星号)往前一列看( 紫色 框框),因为前两行没有结果,所以要在大眼路上画上红圈。
规则:换列后的比较
大路 大眼路
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从大路的图上可以得知,第二列第二行( 黄色 星号)没有结果,因此要从大路的第三列第一行( 橘色 箭头)开始比较前两列( 紫色 框框)。结果前两列位置不齐整,所以要在大眼路画上蓝圈。
大路 大眼路
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从大路第三列第一行( 黄色 星号)来看,因为是新的一列,往前两列( 紫色 框框)比较的结果是齐整的,所以要在大眼路上画上红圈。
●编号4:小路
小路是从大路第三列第二行开始对应第一列(如果那个位置没有结果,则是从大路的第四列第一行开始分析),第四列对应第二列、第五列对应第三列、第六列对应第四列以此类推。
[小提醒] 从大路最新的结果来看,比较的时候中间必须要间隔一列。
规则:向下延伸后的比较
大路 小路
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从大路的第三列第二行( 黄色 星号)来看,前两列同一行( 紫色 框框)有结果,则要在小路上画上红圆点。
大路 小路
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从大路的第四列第二行( 黄色 星号)来看,跟前二列对比( 紫色 框框) 后可以发现没有结果,所以需要在小路上画上蓝圆点。
大路 小路
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从大路的第三列第三行来看( 黄色 星号),跟前两列同一行( 紫色 框框)比较后发现有两行没有结果,所以要在小路上画上红圆点。
规则:换列后的比较
大路 小路
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从大路的图上得知,第三列第二行上方没有结果( 黄色 星号),所以要从大路的第四列第一行( 橘色 箭头)比较第一列跟第三列( 紫色 框框)的差别,结果可以发现这两列不齐整,所以要在小路上画上蓝圆点。
大路 小路
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从大路的第四列第一行( 黄色 星号)来看,因为是换列后的第一行,所以要比较前三列跟前一列( 紫色 框框),可以发现这两列是齐整的,所以也要在小路上画上红圆点。
●编号5:小强路
小强路为大路第四列第二行开始对应第一列(如果那个位置没有结果,则是从大路的第五列第一行开始分析),第五列对应第二列、第六列对应第三列、第七列对应第四列以此类推。
[小提醒] 从大路最新的结果来看,比较的时候中间必须要间隔二列。
规则:向下延伸后的比较
大路 小强路
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从大路的第四列第二行( 黄色 星号)来看,前三列同一行( 紫色 框框)有结果,要在小强路上画上红斜线。
大路 小强路
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从大路的第五列第二行( 黄色 星号)来看,跟前三列比较( 紫色 框框)后发现没有结果,所以需要在小强路上画上蓝斜线。
大路 小强路
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从大路的第五列第三行来看( 黄色 星号),跟前三列同一行( 紫色 框框)比较后发现有两行没有结果,所以要在小强路上画上红斜线。
规则:换列后的比较
大路 小强路
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从大路的图上得知第四列第二行( 黄色 星号)没有结果,所以要从大路的第五列第一行( 橘色 箭头)比较第一列跟第四列的差别( 紫色 框框),结果可以发现这两列不齐整,所以要在小强路上画上蓝斜线。
大路 小强路
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从大路的第五列第一行( 黄色 星号)来看,比较前四列跟前一列( 紫色 框框)发现这两列是齐整的,所以要在小强路上画上红斜线。
●编号6:庄问路、闲问路
这主要是提供玩家模拟下一局是庄赢或是闲赢时,大路、大眼路、小路、小强路的走法,如图上黄色框框是点选闲问路的结果。
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